Lotr Bfme: Patch 1.06 (русская версия) 'Это самый популярный патч на игру LotR BFME. 90% игроков в Геймренжере играют на нем. Патч основан на 1.03 и 1.05. Поэтому вы должны установить их' Внимание: данный патч основан на патчах 1.01; 1.02; 1.03 и 1.05 (патч 1.04 не нужен!).
Для работы патча 1.06 Вы должны установить предыдущие (кроме 1.04). Изменения: - Убран баг с движением юнитов - Новые HD-текстуры для юнитов - 15 новых качественных карт - Мультиязычная поддержка - Новое аудио - Новые цвета + белый - Много других багфиксов Установка: 1.Сначала нужно установить 2. Или 2.Указать папку куда устанавливать/разархивировать. =========================================== =========================================== ~~~ T3A: PATCH 1.06 CHANGELOG & CREDITS ~~~ =========================================== =========================================== --------------------- NEW FEATURES --------------------- - 15 new maps added.
Если версия игры 1.00, то скачиваем соответственно патчи 1.03. (x86) EA GAMES The Battle for Middle-earth (tm). Новый апдейт вносит в игру огромное количество изменений, полный список которых расположен ниже: General: -------- - Darkness and Freezing rain now take longer to recharge (5 min) than their effectiveness time (3 min) - Weather powers are now independent, meaning they can overlap their.
![The Battle For Middle Earth Патч The Battle For Middle Earth Патч](https://megagames.com/sites/default/files/game-content-images/lotrffme2_3.jpg)
![The Battle For Middle-earth Патч 1.01 The Battle For Middle-earth Патч 1.01](https://www.gamereplays.org/community/uploads/post-220774-1490296648.jpg)
Maps have been edited and tested for balance. - All unit and hero textures have been upgraded from their original 64x64 resolution to 256x256 resolution. - Previously unused hero and unit sounds added (unit and hero salute sounds, several special power voice sounds). --------------------- GENERAL IMPROVEMENTS --------------------- - Many House Color textures have been changed to improve design, color fidelity and visibility. - Select-All-Heroes hotkey reinstated. - House Colors reverted to 1.03 color palette.
- White added as House Color option. - Mordor Haradrim Lancer Horde now randomizes between two textures. --------------------- BUG FIXES --------------------- - MOVEMENT BUG FIXED. - Removed the '+50% Armor' from Eye of Sauron's tooltip. - Rohirrim Armor fixed, now take less HERO damage with both Heavy Armor and Horse Shields (50% in both cases). - Many missing & incomplete ingame texts fixed. - Terrain textures on high graphic settings fixed (bug in 1.05).
- Faramir passive LD adjusted to behave exactly as intended (time delay until he gives LD equals now all other heroes). - Eye of Sauron experience leadership bug fixed. Units rank up properly if the eye is on top of them. * * The bug might happen on rare occasions due to latency effects.
Данное обновление вносит следующие изменения в игру: Общие ---------- • «Власть тьмы» и «Ледяной дождь» теперь можно применить повторно только через 5 минут, при том, что продолжительность их действия – 3 минуты. • Способности, влияющие на погоду, могут сочетаться друг с другом (к чарам «Ледяной дождь» это не относится).
• Способность «Разрыв в облаках» теперь можно применить повторно через 6 минут 15 секунд, на это затрачивается 7 единиц силы вместо 6, и, помимо ошеломления вражеских войск 1 уровня, теперь при использовании этой способности у всех вражеских солдат на 35 секунд скорость перемещения снижается на 30%, а защита - на 50%. • Призванные на помощь союзники-эльфы будут оставаться с вами не 3 минуты, а 2. • Призванные на помощь союзники-Орлы будут оставаться с вами не 2 минуты, а 1 минуту 30 секунд. • Эльфийские леса и оскверненная земля дают меньшее преимущество в защите - не +50%, а +40%.
• Исцеление восстанавливает здоровье не полностью, а только до 80%. • Балрог теперь быстрее размахивает крыльями (не раз в 1,7 с., а раз в 0,7 с.). • Устойчивость Балрога к воздействию чар существенно повысилась (получает 80% урона, а не 100%). • Урон, получаемый Балрогом от Войска Мертвых, значительно уменьшился (примерно на 70%). • Огненный бич Балрога теперь может поражать воздушные цели, отбрасывает героев и наносит им больший урон (+35%).
Использовать Огненный бич повторно можно не через 5, а через 30 секунд. • Огненный бич Балрога наносит повышенный урон (x10) Гэндальфу (смертельный – если Гэндальф использует чары). • Орлы наносят Балрогу меньший урон (40%, а не 100%). • Ежесекундный урон от стального оружия всех пехотинцев уменьшился на одну треть. • Все обычные пехотинцы теперь получают меньший урон от особых войск (пикинеров, Стражей Цитадели, вастаков): не 50% - 40%, а 29% - 20%.
• Пехотинцы в тяжелых доспехах стали менее устойчивыми к воздействию огня (получают 15% урон, а не 0%). • Элитным войскам Гондора и Рохана (Стражи Цитадели, следопыты, эльфийские воины) для повышения уровня требуется набрать на 33% больше опыта – за исключением Стражей Цитадели 2 уровня, о которых сказано в разделе, посвященном Гондору. • Метательные орудия теперь более устойчивы к действию камней, которые бросают энты. Катапульта и камнемет получают урон 60%, а не 100%, баллиста - 50%, а не 100%.
• Башни замков Мордора и Изенгарда наносят больший урон всем войскам (25%, а не 20%), а героям (кроме Назгулов и Орлов) - +33%. • Новый баланс кавалерии: Варг со способностью «Вой» > Рыцарь с усовершенствованием «Щит всадника» > Рохиррим > Варг > Рыцарь ~= Рохиррим Полностью усовершенствованные рыцари > Полностью усовершенствованные рохиррим > Полностью усовершенствованные варги (Полностью усовершенствованные = «Щит всадника» + «Стальное оружие» + «Тяжелый доспех») • Все смешанные отряды получают особые преимущества: наносимый урон +10%, защита +10% (пехота + стрелки), урон +20% (пикинеры + стрелки) и защита +20% (пехота + кавалерия или пикинеры + пехота). • Снизилась стоимость боен для Мордора и Изенгарда (300, а не 350 ед.). Теперь бойня приносит такой же доход, как и лесопилка с 4 работниками (225, а не 150 ед. Бойня быстрее усовершенствуется до 2 уровня (за 6 минут) и после этого сравнивается по производительности с лесопилкой с 6 работниками (255 ед. Бойня 3 уровня на 23 минуте работы производит 270 ед. • Появились новые модели цитаделей в малых лагерях, теперь в них можно разместить гарнизон.
Гарнизоны новых мордорских цитаделей можно увидеть на вершинах этих построек, они получают все преимущества, связанные с наличием героя на поле боя, но при разрушении постройки такой отряд будет уничтожен. • Прочность цитаделей в малых лагерях существенно снизилась (2700, а не 4000), в постройку теперь невозможно войти во время ремонта. • В логове варгов можно добыть 2 сундука с 120 - 160 ед. Золота (ранее - 50), а в логове троллей – 3 таких же сундука. В среднем в логове варгов можно добыть 280 ед., в логове троллей - 420 ед. • Нейтральные варги теперь наносят больший урон постройкам (33%, а не 10%), в том числе цитаделям (90% урона, а не 33%).
• Нейтральные тролли перемещаются быстрее (37, а не 33 ед.), охраняют большую территорию (600, а не 350) и видят на большем расстоянии (175, а не 150). • Логова чудовищ стали более уязвимыми для кавалерии, которая наносит урон 150%, а не 50%. Изенгард ------------- • Боевой клич теперь можно повторить не через 2 минуты, а через 2 минуты 15 секунд. • Взгляд в палантир дает преимущество в скорости +15% некоторым видам войск (кавалерии, лучникам и арбалетчикам, героям и осадным орудиям), находящимся в области, на которую направлен указатель.
Повторное использование возможно через 2 минуты 40 секунд, длительность действия эффекта – 35 секунд. • Увеличена дальность действия Огненного шара, который использует Саруман (280, а не 250). • Лидерские способности Сарумана снижены – защита +30%, а не +50%, +100% опыт и невосприимчивость к страху. • Запас здоровья Сарумана увеличен на 10% (1100, а не 1000 ед.), а время воздействия на Червеуста сократилось (1,2 секунды, а не 2). • Способность «Лидерство» Лурца теперь наносит меньше урона (+60%, а не +100%).
• Отравленные стрелы Лурца летят дальше (380, а не 350 ед.). • С повышением уровня все пехотинцы Изенгарда получают больший запас здоровья, чем раньше. Для 2 уровня +30, а не +20, для 3 уровня +25, а не +20. • Урук-хай в тяжелых доспехах теперь получают больший урон (60%, а не 50%). • Уруки-арбалетчики перемещаются быстрее (42, а не 33 ед.). • Арбалетчики дольше готовятся к атаке (0,73 секунды, а не 0,5).
• Урон, наносимый арбалетчиками кавалерии, снижен на 30%. • Пикинеры в тяжелых доспехах получают больше урона от рубящих (123%, а не 80%) и колющих (50%, а не 20%) ударов. • Увеличен урон, наносимый пикинерам огнем - 100% без доспехов, 75% в доспехах (ранее, соотв., 30%/0%). • Снижена стоимость найма волчьих всадников (760, а не 800), вне боя они могут восстанавливать здоровье (через 22. После окончания боя, восстанавливается по 4 ед. Каждые 1,5 с.). • Варги, выстроенные в линию, получают +20% опыта (помимо дополнительной защиты и снижения способностей к атаке).
• Способность варгов «Вой» наносит +60% урона (ранее - +50%) в течение 29. (ранее - 35), время повторного применения способности увеличено до 1 мин. (ранее – 1 мин. • Переработана визуализация способности варгов «Вой», изменена модель тяжелых доспехов – теперь они черного цвета и легко отличимы от остальных. • Стальное оружие волчьих всадников наносит меньше урона (80, а не 90).
• Сокращено время обучения берсерков (13 с., а не 20 с.), башни замков Мордора и Изенгарда наносят берсеркам на 50% больше урона. • ИИ баллисты улучшен. • Баллиста получает заметно меньше урона от огня (25%, а не 50%) и осадных орудий (33%, а не 50%).
• Баллисты теперь стреляют быстрее (время перезарядки – 7, а не 8 секунд). Рохан ------ • Для призыва на помощь союзников-энтов требуется 6, а не 8 единиц силы. • Стоимость эльфийских лесов сокращена (2 ед., а не 3). • Действие части способностей роханских героев («Мастер клинка», «Воительница», «Доблесть эорлингов») враги не могут отменить.
• Увеличено время повторного применения «Доблести эорлингов» - 1 мин. 45 с., а не 1 мин., снижен наносимый способностью урон (+30%, а не +100%). • Эовин начинает игру всадницей. • Увеличен запас здоровья Теодена (900, а не 800), его стало невозможно отбросить. • Увеличено время повторного броска топора Гимли (45 с., а не 10 с.), героям он наносит половинный урон, а кавалерии – двойной; его оружие наносит урон на расстоянии 250 ед., а не 175; урон пехоте и чудовищам в этом радиусе сокращается вдвое. • Способность «Удар в прыжке» Гимли получает на 3 ранге, а не на 2, радиус ее действия увеличен до 130 (ранее – 100). • Способность «Убийца» Гимли получает на 7 ранге, а не на 5, время ее восстановления увеличено до 1 мин.
(ранее – 1 мин.), в процессе ее применения невозможно совершить бросок топора. • Стоимость призыва Арагорна, Леголаса и Гимли составляет 5 очков командования. • Длительность действия способности Арагорна «Мастер клинка» сокращена до 25. (ранее – 30 с.). • Арагорн призывает Войско Мертвых на 32.
(ранее – на 45 с.). • Скорость атаки Арагорна увеличена, а наносимый им урон сокращен до ¼; снижена эффективность применения способности «Мастер клинка» (+50%, а не +100%), увеличена ее цена (3500, а не 3000), Арагорн стал более уязвим к урону, наносимому магией (100%, а не 75%).
• Увеличено время повторного применения способности Арагорна «Ацелас» (2 мин. 15 с., а не 1 мин.
• Стоимость воскрешения Арагорна увеличена в соответствии с увеличением стоимости его призыва. • Арагорну, Леголасу и Гимли требуется больше опыта, чтобы получить ранг выше 7 (соотв., 1100/1500/2000, а не 900/1100/1500). • Крестьяне наносят усиленный ответный удар, получив урон от холодного оружия (35, а не 20 с каждым ударом).
• Ополчение получает повышенный урон от холодного оружия (120%, а не 100%). • Рохиррим требуют меньше очков командования (15, а не 20).
• Уменьшено время повторной атаки рохиррим (1,25 с., а не 1,5 с., базовый урон в секунду – 32, а не 27). • Повышена устойчивость рохиррим к урону от холодного оружия (90%, а не 100%). • Рохиррим на 10% сильнее волчьих всадников (в поединке 1 на 1 роханский воин уничтожит волчьего всадника, не обладающего способностью «Вой»). • Рохиррим со щитами всадников и в тяжелых доспехах лучше защищены от магических атак (наносится 80%, а не 100% урона). • Снижена защита рохиррим от атак героев в дальнем бою: рохиррим в тяжелых доспехах получают 80%, а не 50% урона, рохиррим со щитами всадников - 65%, а не 50% урона. • Щиты всадников хуже защищают рохиррим от стрел (наносится 30%, а не 20% урона). Степень защиты от стрел, которую дают тяжелые доспехи, а также комбинация щитов всадников и тяжелых доспехов, не изменилась.
• Увеличен базовый урон, наносимый вольными стрелками: 32 ед. От стрел (ранее – 10) и 37 ед. От огня (ранее – 15), но время повторной атаки увеличено на 2,4. • На 15% увеличена скорость перемещения вольных стрелков. Увеличен урон от холодного оружия (20, а не 10) и время обучения (33 с., а не 30 с.).
• Снижена острота зрения эльфов-воинов (270, а не 420). • Эльфы-воины в тяжелых доспехах получают больше урона от стрел (60%, а не 40%) и 100%/20% урона от огня (ранее - 30%/0%). • Эльфы-воины с мечами наносят столько же урона, сколько в версии 1.01. Снижено ограничение на скорость перемещения в боевом порядке (-25%, а не -40%). • Эльфы-воины в тяжелых доспехах лучше защищены от урона уруков (55%, а не 60%) и особого урона (23%, а не 30%). • Существенно снижена защита эльфов-воинов от холодного оружия (90%/65%, а не 50%/50%, соотв., без и с тяжелыми доспехами), вдвое сокращена сила ответного удара.
• Увеличен радиус урона, наносимого Древобородом (600, а не 500) и урон от кидаемых им камней (520, а не 400). • Изменена визуализация деятельности Древоборода, что позволяет выделить среди остальных энтов, находящихся под его воздействием. • Древобород может поднимать боевой дух энтов, что увеличивает их защиту на 50%, скорость - на 25%, а дальность метания камней - на 10%. • Время ярости Древоборода сокращено до 1 мин.
(ранее – 2 мин. • Уменьшена защита энтов от урона холодным оружием (40%, ранее - 80%). • Базовый запас здоровья энтов сокращен до 1700 (ранее – 2000); под влиянием Древоборода запас здоровья энтов увеличивается до 2500. • Лучники-рохиррим наносят войскам, наиболее эффективным против кавалерии (Стражам Цитадели, вастакам, эльфам-воинам и пикинерам) только 28% урона; также сокращен урон, наносимый троллям и троллям-барабанщикам (56%, ранее - 100%). Защита от холодного оружия составляет для них 80%/25% (ранее - 100%/40%).
• Лучники-рохиррим стали более уязвимы к урону от стрел (130%/50%, ранее - 100%/40%, соотв. Без тяжелой брони и в броне), а также к урону от огня (100%/80%, ранее - 50%/0%), и менее уязвимы к дальним атакам героев (150%, ранее - 200%). • Леголаса больше нельзя убить одним ударом Меча Света. • Способность Леголаса «Когти сокола» стала на 30% более эффективна в бою против Гэндальфа, время ее повторного применения возросло до 45. (ранее – 30 с.). • Стоимость призыва Эомера увеличена до 1400 (ранее – 1200), базовый урон от его копья сокращен до 280 (ранее – 400), повторная атака копьем происходит через 25.
(ранее – через 60 с.) и доступна с самого начала. • Способность Эомера повышать боевой дух, будучи всадником, доступна ему с 4 ранга, усиление урона сокращено до +60% (ранее - +100%), под его влиянием войска получают +50% опыта. • Требования по улучшению стрельбища сокращены – для его улучшения достаточно нанять три отряда вольных стрелков. • Уменьшена прочность стен роханских крепостей (4000, ранее 5000). • Увеличена устойчивость ворот роханских крепостей к ущербу, наносимому магией (120%, ранее - 300%).
• Стоимость оружейной составляет 1300. • Все роханские усовершенствования происходят за 45. (ранее – 30 с.). • Стоимость стального оружия увеличена до 350 (ранее – 300). • Стоимость тяжелой брони уменьшена до 250 (ранее – 300).
Гондор ------- • Время пребывания на поле боя союзников-рохиррим сокращено до 1 мин. (ранее – 3 мин.), сокращено и время повторного их призыва (4 мин., ранее – 5 мин. 30 с.); на поле появляются 4 отряда вместо 5. • Запас здоровья Гэндальфа Белого равен 300 ед. (ранее – 500), трансформация стоит 10 очков командования. • Для повышения ранга выше 7 Гэндальфу требуется больше опыта (1400/1900/2500, ранее - 1100/1500/2000).
• Время повторного применения способности Гэндальфа «Свет Амана» увеличено на 4 мин. (ранее – 3 и 6 мин.), соотв., в качестве Гэндальфа Белого и Гэндальфа Серого; существенно сокращен урон, наносимый кавалерии. • Существенно сокращен ущерб, наносимый молнией Гэндальфа воротам. • Меч Света Гэндальфа теперь наносит меньше ущерба Королю-чародею (180%, ранее - 200%). • Сокращена способность Гэндальфа закрываться щитом (99%, ранее - 200%), чтобы сделать возможным нанесение ему урона бичом Балрога в таком положении. • Фарамир выходит на поле боя героем 3 ранга (на лошади), получает способность к повышению боевого духа, будучи героем 5 ранга, обеспечивает +50% к защите бойцов и сопротивляемость страху (радиус действия этой способности сокращен до 150, ранее - 200). • Базовый урон «Зазубренной стрелы» Фарамира увеличен до 400 (ранее – 300), увеличено время повторного применения – 40.
(ранее – 15 с.), снижен урон, наносимый Королю-чародею (50%, ранее - 300%), увеличен урон, наносимый мумакам (300%, ранее - 100%), на +60% увеличен урон Арагорну и Гимли. • Для Фарамира доступна кнопка прекращения огня, лук перезаряжается быстрее (в среднем за 1,4 с., ранее – за 1,75 с.). • Фарамир быстрее садится на коня и соскакивает с него (за 1,2 с, ранее – 2 с.), скорость его перемещения на лошади равна скорости перемещения рыцарей. • Стоимость призыва Боромира увеличена до 1600 (ранее - 1400), он выходит на поле боя героем 3 ранга, на 4 ранге повышение им боевого духа воинов на +60% увеличивает наносимый ими урон, способность «Рог Гондора» доступна ему на 5 ранге, Полководцем Гондора он становится на 6 ранге. • Увеличено время повторного применения Боромиром способности «Рог Гондора» (1 мин.
30 с., ранее – 1 мин.). • Боромир чаще атакует врага (базовый урон в секунду не изменился), может отбросить врага (не героя). • Увеличена защита Боромира от урона холодным оружием (40%, ранее - 60%), уруков (30%, ранее - 40%) и урона от осадных орудий (35%, ранее - 40%). • Стоимость пехотинца составляет 120, увеличен запас его здоровья (110, ранее – 100). • Стоимость огненных стрел, тяжелых доспехов и стального оружия сокращена до 600 (ранее – 800), с полной скидкой – до 360. • Увеличена сила ответного удара гондорских пехотинцев – 40 ед. За удар (ранее – 20).
• Стоимость найма гондорских лучников сокращена до 250 (ранее – 300), скорость их перемещения увеличена на 20%, уменьшен расход очков командования (10 на отряд, ранее – 15). • Увеличен урон от стрел, наносимый гондорскими лучниками (12, ранее – 10), на +12% усилен урон в бою против орков, увеличен урон, наносимый огнем (22, ранее – 15). • Радиус действия оружия следопытов увеличен до 370 (ранее – 350), добавлена возможность быстрой стрельбы, вдвое увеличена скорость перезарядки оружия после второго выстрела. Стрелы наносят на 150% больше урона троллям и мумакам. • Увеличена стоимость найма следопытов (600, ранее - 500) и время их обучения (40 с., ранее – 30 с.), отряд стоит 20 очков командования (ранее – 15), существенно увеличена защита от стрел (35%, ранее - 100%) и огня (25%, ранее - 100%). • Для следопытов доступна кнопка прекращения огня.
• Увеличена стоимость найма Стражей Цитадели (500, ранее - 400), на 150% увеличен урон, наносимый кавалерии, удвоен урон при ответном ударе, в строю «фаланга» их невозможно растоптать. • Уменьшена защита Стражей Цитадели в тяжелых доспехах против холодного оружия, в бою с уруками (150%/100%, ранее - 100%/40%) и при поражении огнем (10%, ранее - 0%), увеличена защита от стрел (10%, ранее - 20%). • В строю «фаланга» Стражи Цитадели теперь двигаются быстрее (50% скорости, ранее - 25%), уменьшена их защита (+40%, ранее - +50%). • При убийстве Стража Цитадели бойцы получают больше опыта (15, ранее – 10), опыт, необходимый для достижения 2 уровня, сокращен вдвое (75, ранее – 150).
Прочие параметры, касающиеся опыта, остались без изменений. • Запас здоровья рыцарей уменьшен на 10% (215, ранее - 240).
• При ударе рыцари наносят сокрушительный урон. • Рыцари, снабженные тяжелыми доспехами и щитами для всадников обладают дополнительной защитой от магии.
• Время и стоимость получения рыцарями щитов для всадников увеличено до 1300/45. (ранее - 1000/30 с.), стоимость улучшения увеличена до 400 (ранее – 200). • Щиты всадников обеспечивают рыцарям увеличенную защиту от сокрушительного урона -77%/27%, соотв., без тяжелых доспехов и с тяжелыми доспехами (ранее - 80%/40%), увеличен урон, наносимый им стрелами (25%, ранее - 20%). Защита в тяжелых доспехах и в сочетании тяжелых доспехах со щитами всадников осталась на прежнем уровне. • Увеличен урон, наносимый рыцарям при дальних атаках героев (80%, ранее - 50%), в т.ч. И для рыцарей, снабженных щитами всадников (65%, ранее - 50%). • Увеличен урон, наносимый камнеметом при стрельбе огненными камнями (350 – орудие, 300 – огонь; ранее – 300 – орудие, 200 - огонь), и дальность стрельбы (480, ранее - 420).
• Стоимость мастерской (где производят камнеметы) уменьшена до 1500 (ранее – 2000). • Чем больше кузниц, тем меньше стоимость настенного камнемета. • Казармы переходят на 2 уровень, получив 400 ед. Опыта (ранее – 500). • Снижен урон, наносимый улучшенными стрелами (90, ранее – 120). • Запас прочности стен снижен примерно на 30%.
• Снижен запас прочности нуменорских стен (4500, ранее – 5000). • Врата лучше защищены от ущерба, наносимого магией (120%, ранее - 300%). • Кузница вдвое дольше поднимается до 3 ранга. • Сокращено увеличение производства, обеспечиваемое железной рудой (+20%, ранее - +50%) и «Изобилием» (+40%, ранее - +50%). Мордор ------- • «Власть тьмы» обеспечивает +33% урона (ранее - +50%) и +50% к защите. • Уменьшен дополнительный урон, обеспечиваемый Королем-чародеем (+50%, ранее - +100%). • Сильно увеличен радиус влияния Короля-чародея (500, ранее - 200).
• У Короля-чародея новая защита; по сравнению с обычным назгулом, она лучше защищает от стрел (40%, ранее - 61%) и магии (80%, ранее - 100%), но более уязвима для огня (80%, ранее - 50%). • От ряда особых атак героев Король-чародей получает половинный урон – к ним относятся «Зазубренная стрела», «Когти сокола» и метание копья. • Исправлена «горячая клавиша» для Голлума, условия его найма и воскрешения, увеличена стоимость найма (150, ранее - 50), изменена его защита (теперь он защищен от оружия ближнего боя), он обладает +70% урона в бою с пехотинцами.
• Орки стали более уязвимы к атакам уруков и урону, наносимому холодным оружием (150% и 170% соотв., ранее - 125%). • Время повторной атаки орков увеличено до 1,83. (ранее – 1,63 с.), сокращен урон при ответном ударе (13, ранее - 20). • Орки наносят 36% урона постройкам и башням, стоящим за крепостными стенами (штурмовым башням, дозорным башням, дополнительным цитаделям), и 50% урона кавалерии. • Запас здоровья орков-лучников теперь равен 60 (ранее - 50), увеличена их защита от огня (50%, ранее - 100%). • Снижен процент промахов при стрельбе орков-лучников, увеличен ущерб, наносимый постройкам (150%), увеличен урон от огня (20, ранее - 15), вдвое снижен урон, наносимый кавалерии. • Для орков-воинов и лучников слегка снижены требования по опыту, необходимому для перехода на 2 уровень (40, ранее - 50), на 2 уровне увеличен запас здоровья (+30, ранее - +20), на 3 уровне - тоже (+25, ранее - +20).
• Уменьшена защита харадрим от стрел (125%, ранее - 100%). • Увеличен ущерб, наносимый харадрим постройкам (180%), увеличена стоимость найма (240, ранее - 200). • На 33% уменьшен урон, наносимый харадрим в бою с обычными лучниками (гондорскими лучниками, вольными стрелками, арбалетчиками, мордорскими лучниками). • Время обучения вастаков увеличено до 45. (ранее – 40 с.), урон в бою с пехотой увеличен на 50%.
• Увеличена защита вастаков от сокрушительного урона (20%, ранее - 50%), стрел (40%, ранее - 50%) и уруков (20%, ранее - 100%). • На 10% увеличена скорость вастаков, они быстрее перемещаются в боевом порядке (-30% от базовой скорости, ранее - -40%). • Ответный удар вастаков приносит 72 магического урона, что более эффективно в бою с воинами в тяжелых доспехах и со щитами всадников (ранее – 60 урона от холодного оружия). • Увеличено время обучения троллей-барабанщиков (53 с., ранее – 45 с.), увеличена стоимость найма (1300, ранее - 1200), радиус действия оружия слегка увеличен. • Увеличена защита троллей-барабанщиков от огня (30%, ранее - 50%), уменьшена защита от осадных орудий (150%, ранее - 100%). • У троллей появилась кнопка прекращения огня, существенно увеличен урон в бою, наносимый дубиной – деревом (50, ранее - 20).
• Увеличена защита назгул от магического урона (90%, ранее - 100%). • Уменьшена защита назгул от стрел (61%, ранее - 30%), увеличена защита от огня (50%, ранее - 90%), общий урон, наносимый им огненными стрелами, остался на прежнем уровне. • Уменьшена защита мумаков от стрел (65%, ранее - 50%), увеличена защита от огня (250%, ранее - 300%), слегка уменьшен общий урон, наносимый им огненными стрелами (напр., при стрельбе эльфа-воина – 57, ранее – 60). • Увеличена область возможного попадания под ноги мумака (35/25, ранее - 25/15, соотв., передние и задние ноги). • Оружие мумаков наносит критический урон героям (1500, ранее - 50). Обычный сокрушительный удар наносит героям (100% урон. • Огненные снаряды катапульт способны нанести урон дружественным войскам и постройкам (100%, ранее - 0%).
• Заметно снижена стоимость штандарта (450, ранее - 600, при полной скидке - 270). • В казармах харадрим больше нельзя обучать знаменосцев. • Клетка троллей быстрее переходит на новый уровень, но производит на 1 тролля меньше на 2 уровне, на 1 тролля-барабанщика или 1 тролля меньше на 3 уровне. Исправленные ошибки ------------ • Пикинеры теперь могут атаковать эльфийские леса. • Гэндальф больше не творит двойных заклятий.
• Улучшены способности к атаке и прокладке маршрута у троллей, мумаков и таранов, сужена область столкновения. • Исправлена ошибка со способностью «Вой», теперь ее действие полностью соответствует описанию. • Исправлена ошибка, связанная с баллистой, теперь она не отличается от остальной артиллерии. • Исправлена потенциальная ошибка синхронизации с союзниками-рохирримами. • Исправлено и пересмотрено множество всплывающих подсказок. • Исправлена ошибка со множественной скидкой при ремонте построек.
• Исправлена ошибка, позволяющая строить несколько зданий на одном участке. ================================================================== Версия 1.02 - Апрель, 2005. Данное обновление вносит следующие изменения в игру: 1.
ПРОИЗВЕДЕНЫ ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ ИГРЫ ПРИ РАЗРЫВЕ СОЕДИНЕНИЯ И ПРАВИЛ РАБОТЫ С СЕТЬЮ * Игроки, которые умышленно разрывают соединение, теперь удаляются из игры, а запись об их участии в таблицы достижений игроков не заносится. Оставшимся игрокам при этом присуждается победа, что учитывается при расчете глобального рейтинга игр '1 на 1' и '2 на 2'. * Добавлена функция, удаляющая из игры тех пользователей, которые периодически отключают сетевой кабель.
* Исправлена ошибка, приводившая к тому, что после отсоединения игроков, принадлежащих к одной стороне в режиме игры '2 на 2', все участники получали сообщение о победе. * Исправлена ошибка, в результате которой ранее в игре, которая организовывается при использовании функции 'БЫСТРЫЙ СТАРТ' могли встретиться противники явно неравных сил, например, новичок и бывалый игрок с высоким рейтингом. * Теперь статистика игр '2 на 2' на веб-сайте глобального рейтинга, а также в меню учетной записи, обновляется несколько быстрее. * Карта 'Нурн' для игры в режиме '3 на 3' убрана из списка карт для игры в режиме '2 на 2'. * Карты с названиями 'Кайр Андрос' и 'Окраины леса Фангорн' убраны из списка карт доступных при игре в режиме '1 на 1'. * Устранена рассинхронизация, происходившая в момент модернизации большого количества камнеметов для метания огненных камней. ДОБАВЛЕНА ВОЗМОЖНОСТЬ РАЗМЕЩАТЬ ГАРНИЗОН * В постройках типа разрушенных башен теперь можно размещать гарнизон из пехотных боевых единиц.
* Боевые единицы, из которых состоит гарнизон, могут быть выведены из разрушенных башен в любой момент. ПРОИЗВЕДЕНО ИЗМЕНЕНИЕ БАЛАНСА СИЛ * Заклинание 'Меч Света', применяемое Гэндальфом, теперь не убивает Короля-чародея с одного раза. * Теперь пикинеры, получившие усовершенствование 'Тяжелые доспехи', получают меньшее количество брони. Это изменение направлено на то, чтобы сделать остальные пехотные боевые единицы жизнеспособнее при столкновении с пикинерами. * Броня Назгула незначительно уменьшена. * Увеличен ущерб, который наносит героям Саруман, применяя заклинание 'Огненный шар'. * Саруман теперь изначально наделен качеством 'Лидерство'.
* Обычная скорость перемещения Назгула незначительно увеличена. * Значительно увеличена скорость атаки Назгула. * Бросок копья Эомера Роханского теперь попадает в цель и наносит удар с нужной степенью урона. * Количество урона, наносимого всадником-рохиррим и лучником-рохиррим было перепутано.
* Теперь при использовании катапульты в режиме 'Выпустите пленников!' Дружественные структуры не поражаются. * Теоден и Эомер Роханский теперь получают усовершенствование 'Дары эльфов' надлежащим образом. * Перемещающиеся по воздуху боевые единицы более не подвержены действию заклинания 'Отравленная стрела', которое применяется Лурцем. * Исправлена ошибка, которая позволяла перемещать рабочих единиц (горожан, орков-работников, и т.д.) в любое место карты путем их 'выдавливания' любым другим персонажем, находящимся под вашим управлением. * Исправлена ошибка, которая позволяла Мерри, Фродо, Сэму и Пиппину бросать по два камня одновременно.
* Теперь мумак наносит нужную степень урона крепостным стенам и Энтомолвищу. * Заклинание 'Domination', используемое Саруманом, более не позволяет ему удерживать контроль над отрядом боевых единиц противника, если он применил его после гибели знаменосца отряда. * Герои более не получают очков опыта, когда они находятся рядом с отрядом из Урук-хайских боевых единиц, члены которого используют заклинание 'Жажда крови'. * Теперь горные тролли получают дополнительное преимущество, которая улучшает качество их брони до второго уровня. * Изменен уровень защиты, которую дает варгам усовершенствование 'Тяжелые доспехи'.
В частности незначительно повышены защитные свойства брони при отражении обычных атак и атак с применением огня, а также незначительно ухудшились ее защитные качества при отражении атак героев. * Значительно увеличена степень повреждений (от огня), которая необходима для того, чтобы мумак вышел из-под контроля. * Количество времени, необходимого для повторного применения заклинания 'Исцеление' увеличено с 2 минут до 3 минут. * Теперь Гэндальф может сесть на коня, только если уже приобрел статус Гэндальфа Белого. * Гондор и Рохан: время, необходимое на постройку улучшений крепостных стен теперь увеличено вдвое. * Задержка перед повторным применением заклинания 'Ледяной дождь' увеличена с 3 минут до 4 минут.
* Задержка перед повторным применением заклинания 'Власть тьмы' уменьшена с 10 минут до 4 минут. * Задержка перед повторным применением заклинания 'Разрыв в облаках' уменьшена с 6 минут до 5 минут. * Теперь огненные стрелы гондорских следопытов обладают такой же поражающей способностью, как и обыкновенные стрелы. В данном случае подразумевается физический урон, наносимый острием стрелы при попадании в тело врага. * Скорость перемещения верхом героя Теодена увеличена до соответствия скорости передвижения прочих рохиррим. * Боевая единица рохиррим, призванная на службу Гондором, теперь сразу оснащена щитами и тяжелыми доспехами.
* Сила атаки Боромира и Фарамира незначительно повышена. * Броня Фарамира незначительно улучшена. * Теперь Фарамир надевает броню верного типа, когда садится на коня. * Исправлена ошибка, которая ограничивала степень улучшения брони гондорских рыцарей по достижению ими максимального уровня. * Броня орков незначительно улучшена.
* Броня энтов стала незначительно менее стойкой к колющему оружию. * Эльфийские воины и Стражи Цитадели перестали получать призовые очки за то, что находятся вблизи от места, где применено заклинание 'Лидерство'. * Броня эльфийских воинов незначительно улучшена. * Теперь кузницы достигают второго уровня за 750 единиц золота вместо 1200. * Стоимость улучшения 'Укрепленные ворота' повысилась с 750 до 1200 золотых.
* Стоимость улучшения 'Нуменорские стены' повысилась с 2000 до 2500 единиц. * Для того, чтобы гондорские боевые единицы получили 'Огненные стрелы', необходимо потратить 3000 единиц (вместо 2000).
* Стоимость получения усовершенствования гондорским знаменосцем повысилась с 300 до 600 единиц. * Стоимость улучшения 'Огненные стрелы' для гондорских боевых единиц повысилась с 500 до 800 единиц. * Стоимость улучшений 'Огненные клинки' и 'Тяжелые доспехи' гондорских боевых единиц повысилась с 400 до 800 единиц. * Броня гондорских следопытов незначительно улучшена. * Отряд эльфийских воинов, вооруженных луками, теперь может быть разделен на отдельные боевые единицы. * Эльфийские-воины, вооруженные мечами, передвигаются теперь медленнее, но наносят больший урон конным боевым единицам. ИСПРАВЛЕНИЯ В РЕДАКТОРЕ * Убраны две нефункционирующие кнопки в диалоге.
* При сохранении в папки 'Bases', 'Libraries' или 'System Maps' больше не выдается сообщение об ошибке. Данное сообщение теперь появится, только если пользователь не обладает правами администратора. * Исправлена критическая ошибка, которая возникала при загрузке карты (для коллективной игры) с длинным описанием 5. ПРОЧИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ * Строительство гондорских и роханских колодцев, которые были атакованы врагом, теперь не прекращается. * На мини-картах стали видны разрушенные башни.
* Щелчок курсором по местности в тот момент, когда производится выбор боевых единиц с нажатой клавишей Shift, больше не приводит к тому, что выделение сбрасывается. * В описании Древоборода теперь корректно указана сила атаки. * Заряды, которыми обстреливаются замки, больше не могут попадать во флаги.
Это позволяет боевым единицам, размещенным надлежащим образом, быть неуязвимыми для катапульт. * Функция сохранения игры теперь корректно обновляет учетную запись, в которой игра была создана. * Исправлена ошибка, из-за которой анимационный ролик заклинания 'Отравленная стрела' останавливался, если герой, попавший под действие заклинания, сразу же излечивался.
* Теперь при выборе любой боевой единицы Урук-хай и теперь отображается кнопка команды 'Охрана'. * Исправлена ошибка, которая являлась причиной того, что кнопки, отвечающие за использование заклинаний, пропадали, если пользователь загружал карту для игры за ту сторону, против которой сражался в предыдущей кампании - например, если первый раз пользователь играл за сторону Света, а затем выбирал сторону Тьмы, или наоборот. * Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что в Восточном Рохане переставали функционировать боковые ворота, если рядом с ней возводилась конюшня. * Добавлены всплывающие подсказки для коммуникатора, который появился в обновлении 1.01 * Боевые единицы, которые обнаруживают недавно разрушенный фрагмент стены, пытаются его обойти вокруг, а не останавливаются рядом с ним как раньше. * Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что периодически пользователь терял контроль над теми боевыми единицами, которым был отдан приказ воспользоваться боковыми воротами. * Боевые единицы теперь могут пересекать ту часть моста, которая находится над центральной башней во внутренней части замка Хельмовой Пади.
* Воспроизведение анимационного ролика при использовании Лурцем заклинания 'Отравленная стрела' теперь прекращается сразу по окончанию действия заклинания. * Информация о разработчиках теперь не отображается автоматически, если пользователь, завершивший индивидуальную игру, выходит из меню коллективной игры. * Пользователи коммуникатора больше не получают приглашений от тех пользователей, которых они пожелали игнорировать. * Исправлены описания карт 'Бурые равнины' и 'Чернолесье'. * Приказ об улучшении роханских или гондорских крепостных стен и быстрая его отмена больше не приводит к тому, что подошедшие вплотную к ним осадные боевые единицы прекращают их атаковать.
* Контуры, при помощи которых отображается состояние стен после завершения улучшения, теперь исчезают вместе с прекращением строительных работ. * Исправлена ошибка, которая позволяла пользователям, играющим на стороне Гондора или Рохана, использовать боковые ворота до того как их строительство будет завершено.
* При наведении курсора на мордорскую сталеплавильную печь появляется правильная всплывающая подсказка. * Исправлена ошибка, которая заключалась в том, что в некоторых случаях при наведении курсора (в режиме атаки) на вражеские боевые единицы, он пропадал.
================================================================== Версия 1.01 - Январь 17, 2005. Данное обновление вносит следующие изменения в игру: 1. ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ КАРТЫ ДЛЯ КОЛЛЕКТИВНОЙ ИГРЫ: * Северный Итилиен * Черные врата * Окраины леса Фангорн 2. ПОЯВИЛАСЬ СИСТЕМА ОБЩЕНИЯ МЕЖДУ ИГРОКАМИ Нажатие комбинации клавиш 'Ctrl+Enter' вызывает коммуникатор, который позволяет общаться с другими пользователями игры. В коммуникаторе есть контакт-лист, содержимым которого вы можете управлять, добавляя в него и удаляя из него пользователей. ПРОИЗВЕДЕНО ИЗМЕНЕНИЕ БАЛАНСА СИЛ * Тролль-барабанщик теперь приобретает способность к самолечению после достижения им второго уровня. * Увеличен радиус поражения наносимый мордорской катапультой после её усовершенствования.
* Энты стали более уязвимы к атаке с использованием колющего и рубящего оружия. ИЗМЕНЕНЫ УСЛОВИЯ ИГРЫ В РЕЖИМЕ БЫСТРОГО СТАРТА Игры '1 на 1' теперь могут проводиться только на картах соответствующего типа. Такое же ограничение введено и для игр '2 на 2' и '3 на 3'. ЖУЛЬНИЧЕСТВО ПРИ ИГРЕ ЧЕРЕЗ ИНТЕРНЕТ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОШИБОК ИГРЫ Устранены некоторые ошибки, позволявшие отдельным игрокам вести нечестную игру в режиме коллективной игры. ИСПРАВЛЕНЫ ДРУГИЕ ОШИБКИ Исправлен ряд других ошибок как индивидуальной, так и коллективной игры. Способ установки: Запускаем по очередности патчи по возрастанию, остановится можно на любом.